VÍDEO — MONITORES DA PLACA DE VÍDEO (PC de playout)
{{ o.mark }}
{{ o.label }}
{{ o.detail }}
{{ o.kind }}
ÁUDIO — SAÍDA DE SOM (PC de playout)
{{ ao.mark }}
{{ ao.label }}
Monitores e dispositivos de som lidos do Windows do PC de playout. Vídeo em tela cheia sai por HDMI/DisplayPort da placa de vídeo; o áudio sai no dispositivo escolhido acima (ex.: o próprio HDMI do monitor). SDI/DeckLink tem menu próprio ao lado, com áudio embutido no sinal.
DECKLINK DUO 2DETECTADA
Cada um dos 4 conectores pode virar entrada ou saída. O que estiver marcado ▶ AR é a fonte no ar.
{{ p.port }}{{ p.signal }}
{{ p.format }}{{ p.airLabel }}
{{ sdiSummary }}
SAÍDA NDI — REDE LOCAL{{ ndiStatus }}
{{ ndiName }}
nome anunciado na rede (descoberta automática)
O PGM é anunciado como fonte NDI pelo PC de playout na rede local. Qualquer app NDI na mesma rede (vMix, OBS, TriCaster, NDI Studio Monitor) descobre a fonte sozinho — sem configurar IP. Liga/desliga sem reiniciar o engine.
{{ railTitle }}
{{ n.glyph }}{{ n.label }}{{ n.tag }}
AGENTES2 / 2
MC-01PRINCIPAL
MC-02RESERVA
Failoverauto 12s
{{ alarmTitle }}
{{ alarmDetail }}
{{ resumeLabel }}
SOMENTE MONITORAÇÃO · SEU POSTO É O GC
Copiloto: risco do arBAIXO
PVWconferência antes do ar
{{ k.label }}
{{ pvwFile }}
00:00:00:00
Origem{{ pvwOrigin }}L -18.4 · R -19.1 dBFS
PGM · NO AR{{ vuDebug }}
PREVIEW ATUALIZANDOO sinal de ar já está no ar. Este player sincroniza em instantes.
O original vive no disco do PC de playout. Se ele acabou de chegar, o proxy de revisão está sendo gerado e o preview aparece sozinho em alguns minutos. Arquivos fora da gestão podem ser enviados pela Biblioteca (↑ Enviar mídia).
MESA DE ARTE{{ gcSelName }}1920 × 1080 · área segura 90%
PGM ABAIXO · RIOS_DO_VALE_EP03
{{ gcField1 }}
{{ gcField2 }}
BUG
MERIDIANO HD
{{ gcCrawl }}
{{ c.label }}
CAMADAS
◉
{{ l.name }}
{{ l.kind }}
{{ l.fx }}
TIMELINE00:00:04:12 / 00:00:12:00
{{ tr.label }}
{{ cl.label }}
▶◀||▶ENTRADA 12fSAÍDA 10f
CAMPOS DO MODELO
{{ f.label }}
Tempo de tela
00:00:08
Efeito 3D
Flip lateral
FILA DO AR{{ gcQueueMeta }}
{{ q.state }}
{{ q.title }}
{{ q.source }}
{{ q.at }}
Play automático
A automação varre os grafismos alimentados no sistema e casa cada um com o bloco da grade pela tag e pelo nome. O que casar entra sozinho no horário; o resto fica na fila para o operador.
{{ r.rule }}
{{ r.match }}
{{ r.count }}
Suporte
{{ ticketSummary }}
PROTOCOLOASSUNTOPRIORID.STATUSSLA
{{ t.protocol }}
{{ t.subject }}
{{ t.meta }}
{{ t.prio }}{{ t.status }}{{ t.sla }}
Base de conhecimentosugerida pelo assistente ao abrir o chamado
{{ k.tag }}
{{ k.title }}
{{ k.meta }}
{{ selTicketProtocol }}{{ selTicketStatus }}
{{ selTicketSubject }}
{{ f.label }}{{ f.value }}
Triagem do assistente
{{ selTicketAi }}
📎log_agente_mc01_0947.txt · 42 KBbaixar
Escreva uma resposta ao cliente…
FILA DA PLATAFORMA
{{ q.label }}{{ q.value }}
Saídas de transmissão
Configure para onde o OBS (ou outro encoder) deve enviar o sinal — o FlowCast não intercepta o vídeo.
📡
Fluxo sem playout: o OBS envia SRT/RTMP diretamente ao seu destino (YouTube, Facebook, HyperVision, servidor próprio, etc.).
O FlowCast gerencia sua escaleta e grade — o sinal de vídeo vai direto, sem passar por aqui. Para activar o módulo de Playout (processamento e múltiplas saídas), fale com o gestor da sua empresa.
Carregando...
📭
Nenhuma saída configurada
Adicione a URL do seu destino de transmissão para manter os dados organizados.
📡
{{ o.name }}{{ o.protocol }}
{{ o.url }}
Chave: {{ o.stream_key }}
{{ o.notes }}
📡
Saída de transmissão
Destino para onde o OBS enviará o sinal
{{ doError }}
{{ pageTitle }}
{{ g.title }}{{ g.sub }}
{{ r.label }}
{{ r.hint }}
{{ r.value }}
{{ r.tag }}
{{ lockedTitle }}
O plano {{ orgPlanLabel }} de {{ orgName }} não inclui este módulo. Um gestor da empresa pode solicitar a liberação — o ar não é interrompido durante a ativação.
{{ orgName }}
Plano {{ orgPlanLabel }} · ciclo mensal · renova em 12 set
{{ u.label }}
{{ u.value }}{{ u.of }}
{{ u.note }}
Equipe{{ team.length }} operador(es)
{{ m.initials }}
{{ m.name }}
{{ m.email }}
{{ m.role }}
Nenhum operador ainda.
Módulos do plano
{{ p.label }}
{{ p.detail }}
{{ p.tag }}
Equipe
Operadores com acesso ao painel desta empresa
NOME / E-MAILPERFIL
{{ m.initials }}
{{ m.name }}
{{ m.email }}
{{ m.role }}
Carregando equipe…
Nenhum operador cadastrado ainda. Use o botão acima para adicionar o primeiro.
Operadores acessam o painel de Operação com e-mail e senha definidos aqui. Eles não têm acesso a esta tela de Equipe nem às configurações da empresa.
Sub-devices são exclusivos (half-duplex): uma porta não pode ser entrada e saída ao mesmo tempo. REF SYNC não detectado = engine roda free-run (ok para testes; produção usa genlock/PTP). Dados ao vivo do stdout do CasparCG.
Sub-devices são exclusivos (half-duplex): uma porta não pode ser entrada e saída ao mesmo tempo. REF SYNC não detectado = engine roda free-run (ok para testes; produção usa genlock/PTP). Dados ao vivo do stdout do CasparCG.
Configurações da plataforma
tudo que hoje vive em variáveis de ambiente, com rotação de segredo e operações em massa
{{ g.title }}{{ g.tag }}
{{ r.label }}
{{ r.value }}
✏️
Editar perfil
Foto, nome e informações da conta
{{ userInitials }}
Clique na câmera para trocar a foto JPG, PNG ou GIF · máx 2 MB
{{ profileError }}
Console bloqueado
O ar continua normalmente — a grade roda pelo relógio do agente. Nenhum comando é aceito até o desbloqueio.
NO AR{{ clock }}restam {{ remaining }}
{{ lockError }}
Senha mestra definida em Configurações do cliente · bloqueado por {{ userName }}
ESC
{{ c.glyph }}
{{ c.label }}
{{ c.hint }}
{{ c.key }}
↑↓ navegar↵ executarEspaço = TAKE (fora da paleta)
((•))
Novo ponto de transmissão
Uma chave única será gerada para o encoder publicar
Ao criar, os endereços RTMP e SRT aparecem no detalhe do ponto, prontos para copiar no OBS/vMix.
📡
Monitor de entrega WHEP
RTT · Jitter · Perda · Banda · FPS · Buffer — medição a cada 1s via WebRTC getStats()
{{ strMonEmptyMsg }}
DATA/HORA
RTT
JITTER
PERDA
BANDA
FPS
BUFFER
ST
{{ r.ts }}
{{ r.rtt }}
{{ r.jit }}
{{ r.loss }}
{{ r.bw }}
{{ r.fps }}
{{ r.buf }}
{{ r.stIcon }}
🟢 ok 🟡 aviso (>200ms/>0.5%) 🔴 crítico (>500ms/>2%/<20fps) 🧊 freeze (quadros parados) 📡 sem sinal{{ strMonCount }} amostras